Design Pattern

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的,经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式分为三种类型,共23种:

设计模式确定了所包含的类和实例,它们的角色、协作方式以及职责分配。每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。按照设计模式的目的可以分为三大类。

创建型 结构型 行为型
Factory Method Adapter(类) Interpreter
Template Method
对象 Abstract Factory
Builder
Prototype
Singleton
Adapter(对象)
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Chain of Responsibility
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Visitor

适配器模式(Adapter Pattern) 是唯一一个既可以是类模式,也可以是对象模式的结构型模式。
行为模式中,解析器模式(Interpreter Pattern)模板方法模式(Template Method) 即可以是类,也可以是对象的实现。